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软擦边盛行,剧本杀开始“牛郎化”了?

近日,一名来自上海的16岁少女,在短短两年内于同一家恋陪剧本杀店花费17万元,并因此欠下10万元债务的消息登上了热搜。该事件中,314笔订单和同一剧本重复游玩50次的数据,使得“恋陪本”这一原本小众的剧本杀玩法,开始被大众所关注。

如果仅仅将此事归结为未成年人的冲动消费,显然并不全面。

实际上,将软色情元素融入恋陪本,以此吸引玩家反复体验同一剧本、并锁定同一位DM(剧本杀主持人),正逐渐成为剧本杀市场的一种显著趋势,并展现出强大的消费潜力。

这也促使恋陪本逐步脱离传统剧本杀的游戏逻辑,转变为一种围绕“陪伴”和“关系”展开的商业模式。当亲密感成为一种可以被设计、标价和重复购买的商品时,消费者真正为之付出的,究竟是什么呢?

01 恋陪本的核心卖点是什么?

传统剧本杀的吸引力,通常源于一个完整的故事。玩家根据各自的角色和剧本,在数小时内完成一场推理、演绎或情感体验,而DM则负责主持流程、推动剧情。

然而,在恋陪本中,恋爱关系本身成为了游戏的核心。DM或NPC不再仅仅是主持人或剧情中的某个角色,而是玩家在故事里的“专属恋人”。玩家的游戏过程,也不再局限于坐在桌前阅读剧本,而是在妆造、场景和角色互动中,完成一段被精心设计的“恋爱故事”。

一场恋陪本通常需要持续六七个小时,长的甚至可达十小时。两人需要一对一地推进剧情,牵手、壁咚、拥抱等亲密互动,也成为游戏体验中不可或缺的一部分。

据红星新闻此前报道,一位深度玩家因痴迷恋陪本,会亲自去做剧本杀演员,再将赚来的钱投入到恋陪游戏中。为了见一次“老公”,她需要支付100-300元的定金来锁定场次,挑选伴手礼花费100元,购买裙子首饰花费100元,再加上238元或268元不等的剧本费用,一场下来接近1000元,而她一年能玩七十多场。

在圈内,这类沉迷于恋陪本的玩家,也被称为“恋陪姐”。

值得一提的是,这种玩法并不仅限于情感本。

一位熟悉剧本杀的受访者小茜(化名)提到,如今一些普通的推理本、欢乐本、亲情本,甚至悬疑本,也开始设置“恋陪位”。这个位置需要玩家与DM在剧本中发展恋爱关系。为了满足互动需求,这些原本不以恋爱为核心的剧本,也开始为此调整内容和流程。

一个“恋陪位”要顺利开局,通常需要先“组车”。所谓“车”,就是一个剧本所需的完整人数。恋陪位的消费者往往无法独自凑齐所有玩家,因此需要通过组车,让其他人一起参与。为了让这辆车顺利“开起来”,她们可能需要补贴“坐牢位”。

而“坐牢位”,指的是剧本中处于边缘位置、需要全程“坐牢”的角色。小茜介绍,在北京,一车普通情感本的费用就可能达到六七千元。她还听说过某个剧本,连“坐牢位”都要500元。

为了让其他玩家愿意上车,“恋陪姐”可能会承担大部分费用,让对方只需支付几十元就能参与,甚至直接包下整车。“从服化道到给DM的打赏,这样一个本子下来,甚至能达到大四位数。”

小茜自己就曾做过一次“坐牢位”NPC,那次活动的路费和吃喝都由“恋陪姐”承担,但游戏体验却非常糟糕,她甚至中途睡了好几个小时。

恋陪位的消费群体也有其特点。小茜提到,虽然主要客群以女性为主,但这并不能简单理解为“女性花钱买帅哥”。在圈子里,女DM扮演男性或女性角色同样很受欢迎。

因此,“恋陪姐”购买的对象,与其说是一张脸,不如说是一个被剧本包装出来、只对自己提供关注和回应的完美关系角色。

不过,这其中也存在灰色地带。据文娱先声了解,一些门店会根据消费者的喜好,进一步拓展私人订制的互动。小茜提到,业内甚至出现了“脏陪”这一称呼,用来指向更进一步的私人订制陪伴服务。更有甚者,部分店铺会在店内设置“小黑屋”,为这类私密互动提供空间。

在某些极端案例中,有顾客过于入戏,与DM在店内做出不可描述之事,相关内容被整理成PDF传播,从而引发了法律纠纷。

当然,恋陪本并不完全等同于色情,恋爱角色扮演也未必意味着违规。

但当互动尺度缺乏明确限制,当封闭空间被用于承载更私密的服务时,恋陪就可能从一种情感体验,滑向带有性暗示的擦边生意。

02 为什么有人愿意“购买恋爱”?

恋陪本的消费逻辑,首先建立在一个看似简单的事实上:现实中的恋爱关系并不完美。认识一个人、建立关系、经历磨合、面对拒绝和不确定性,都需要时间和情绪成本。即使进入一段关系,也不意味着对方能够随时提供关注和回应。

而恋陪本则把这件事变得简单得多。玩家付费进入一个预设故事,DM在规定时间里扮演专属恋人,给予关注、陪伴和情绪反馈。剧本已经替玩家安排好了关系,角色之间的互动也有相应流程。关系何时开始、如何推进、何时结束,都有相对清晰的脚本。

因此,它提供的不仅仅是“恋爱感”,而是一种确定性的亲密体验。你无需承担追求失败的风险,也无需等待一个不可预测的回应。现实恋爱中最难控制的部分,在这里被流程化了。

这并不意味着所有消费者都把恋陪本当成了真实恋爱的替代品。但当玩家开始反复刷同一个本、指定同一个DM时,消费逻辑也就变成了围绕“专属关系”展开的消费。

这也解释了“恋陪姐”主动组车、补贴“坐牢位”的现象。对她们而言,其他玩家有时更像是维持这段剧情、让专属关系成立的必要条件。

但剧本结束后,关系也未必随之结束。一些DM会以角色身份私联玩家,进行日常报备、情感关怀,或者发送暧昧信息。原本只存在于剧本中的恋爱关系,被延伸到了游戏之外,玩家获得的也不再只是一次性的角色体验,而是对下一次见面、回应、互动的期待。

热门DM的档期和指定机制,又会进一步放大这种关系的稀缺感。当玩家想要与特定DM互动时,除了支付基础费用,还可能需要提前锁定档期、指定DM。以恋陪界的顶流“鬼切”为例,据说排他一次本需要提前一两个月,花两三千也未必抢得到。部分门店还设置了打榜机制,玩家通过为喜欢的DM消费,获得指定角色、档期甚至包场的资格。

这种明码标价的虚拟恋爱,某种程度上与日本牛郎店有着相似的逻辑:两者核心售卖的都不只是具体服务,而是一种“被偏爱”的感觉。日本牛郎通过陪酒、聊天提供情绪价值,恋陪DM则通过剧本中的恋爱关系,以及剧本之外的私联和关怀,来延续这种亲密感。

在消费机制上,两者也都存在不断加深投入的路径。牛郎店会通过香槟、指名、排名等方式,强化消费者与特定牛郎之间的关系;恋陪本则通过指定DM、锁定档期、打榜等,让玩家为了获得与心仪DM互动的机会而持续消费。

这也是恋陪本与传统剧本杀最明显的区别之一。传统剧本杀的消费通常围绕一次游戏展开,而恋陪本可能将游戏、DM和消费者之间的关系结合起来,让消费本身成为维持关系的一部分。

当玩家为了“见到他”、获得更多关注,甚至维持这段关系而不断付费时,购买的就不再只是一次游戏体验,而是一段可以续费的亲密感。

03 “情感置换”时代正在到来?

恋陪本并非孤例,类似的消费模式已经开始出现在更多娱乐业态中。

例如,在男地偶特典会里,消费者花钱获得一对一聊天;在男团主播的直播间里,观众通过打赏购买与主播单独互动的几分钟;在景区里,帅哥NPC通过壁咚、合照等方式提供短暂的专属体验;在密室逃脱中,也开始出现类似恋陪本的RPG玩法。

这些业态的具体形式不同,消费金额不同,互动尺度也不同,但它们共享一种相似的产品逻辑:把人与人的关系拆解成可以购买的“关系体验”。

有意思的是,过去,男色消费更多是一种审美消费。消费者看帅哥、追星、购买偶像周边,或者为一场演出买单,核心是对男性外貌、形象和舞台表现的欣赏。即使存在情感投射,消费与现实关系之间仍然有相对清晰的距离。

但如今,越来越多的产品不再满足于让消费者“看见”一个人,而是让消费者与对方互动、获得回应,甚至产生一种“他只对我这样”的专属感。

这也是男色消费正在发生的变化——从外貌吸引,进一步走向关系消费。恋陪本中的DM、特典会里的偶像、直播间里的男团主播,提供的都不只是一个好看的形象,而是注意力、陪伴、回应和专属感。

这背后对应的,正是当下越来越常被讨论的“孤独经济”。

这里的孤独也不只是身边没有人,它还可能意味着缺少稳定的情感连接,缺少低门槛的社交关系,或者缺少一种被关注、被确认的感觉。现实中的关系需要时间,也伴随着拒绝、磨合和不确定性;而商业提供的情绪体验,则可以被设计、被控制,甚至随时结束。

这种产品有其需求基础:反馈即时、规则清晰,也能暂时绕开现实关系里的摩擦。当陪伴、回应、关注和偏爱都可以被购买时,服务与真实关系之间的边界就需要被重新划定。尤其当角色关系延伸到游戏之外,甚至涉及擦边互动和未成年人时,服务尺度与消费者保护更不能含糊。

因此,恋陪本的变化,最终指向的也不仅仅是剧本杀本身。当陪伴、关注和偏爱都可以明码标价时,我们也在越来越习惯用消费,去获得一段关系里最想要、也最难得到的那一部分。

本文来自微信公众号“文娱先声”,作者:先声编辑部,36氪经授权发布。